POKÉMON ENCINACORBA
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COMARCA DE CARIÑENA

Encinacorba

0 en línea☀ Buen día para explorar
PREPARANDO EL CAMINO

Cargando el mapa

Cargando el mapa y sus edificios…

Tu aventura empieza aquí.
TU ENTRENADORElige tu nombre para empezar
PUNTUACIÓN—
PROTECCIÓN—

ENTRENADORES

Tu comarca, en el bolsillo

El juego online necesita conexión. Tu progreso se guarda en el servidor.

TU AVENTURA, EN TU IDIOMA

¿En qué idioma quieres jugar?

Podrás cambiarlo cuando quieras. Tu idioma no limita el mundo que puedes explorar.

TU PRIMERA AVENTURA

TU EQUIPO INICIAL

¡Sobre abierto!

Este equipo llega preparado para combatir. Los Pokémon que entrenes tú ganan poco a poco hasta un 7% extra en todas sus características.

IGLESIA DE CARIÑENA

Tres retos. Dos formas de dejar huella.

01

Medalla del pueblo

Combate contra el guía Mateo. Tu progreso personal, abierto a todos.

Niveles 10–12 · 3 Pokémon
02

Defensa ficticia

El equipo registrado del líder, controlado por la máquina.

Al nivel entrenado · Copia controlada por la máquina
03

Campeonato semanal

Tras superar la defensa, entra en el torneo oficial de la ciudad.

Eliminación directa · 19:00 hora local
UN SOBRE. OCHO POKÉMON. UN CAMPEÓN.

ARENA

Entra desde cualquier ciudad, aunque acabes de empezar. Abre tu sobre, estudia los ocho Pokémon del rival y elige seis para cada combate. También puedes competir en pareja: dos entrenadores contra otros dos, cada uno con su propio sobre.

8 Pokémon · Nv. 87–95Elige 6 por combateCuración entre rondasIndividual o 2 contra 2

Los Pokémon del sobre solo se usan en este torneo. Tu aventura y tu colección se conservan. Sin objetos de mochila ni capturas.

Organizar un torneo

Crear la sala no inicia la cuenta atrás. Cuando estéis reunidos, pulsa Abrir sobres: tendrás cinco minutos de preparación antes de los combates.

Te inscribes al crear el torneo.

El cuadro se sortea al empezar. Si faltan jugadores para completar una ronda, se asignan pases directos por sorteo. Tienes cinco minutos para elegir seis; quien no confirme a tiempo queda eliminado.

TORNEOS

Gana primero al guía y a la defensa automática vigente. Después registra tu equipo en el GYM y confírmalo durante los 10 minutos anteriores al inicio. El campeón de la ciudad se decide aquí, por eliminación directa, cada semana a las 19:00 de su hora local.

Después de usar el PC, vuelve aquí y pulsa «Actualizar equipo y confirmar». Entre rondas, cierra el combate y permanece junto al GYM; tienes dos minutos para estar disponible.

CREA TU TORNEO

La categoría limita el nivel de cada Pokémon. Puedes reducir ese máximo y limitar también la suma: por ejemplo, máximo 60 y suma 300.

ANTES DE SALIR AL CAMINO

POKÉMON

LAS REGLAS DE LA COMARCA

Cómo jugar

¿Qué pasa cuando pierdes?

Regreso al agotar el equipo de aventura:

El pueblo guardado en tu perfil no cambia las penalizaciones por derrota.

Tipo de combate Dónde te quedas Tu equipo
Pokémon salvaje, entrenador del juego (NPC) o líder ficticio Si todo tu equipo queda sin PS, vuelves a Encinacorba. Tu equipo se cura al regresar. Si aún queda alguien en pie, permaneces donde estabas y conservas el daño del combate.
Otro jugador, defensa automática de su gimnasio o duelo por el título Retrocedes dos ciudades por las conexiones de regreso hacia Zaragoza y Encinacorba. Llegas al Centro Pokémon de destino, si lo hay. Los caminos a pie no cuentan como ciudades; en Encinacorba termina el retroceso. Juegas con copias recuperadas. Los PS y PP de tu equipo de aventura se conservan.
Torneo o exhibición del Campeón Te quedas en el lugar del combate. El combate no daña tu equipo de aventura ni le da experiencia.
Retirarte de un combate Cuenta como derrota: contra jugadores también retrocedes. En la aventura solo vuelves a Encinacorba si no queda ningún Pokémon con PS. Los torneos y exhibiciones no te desplazan. Retirarte no debilita automáticamente a los Pokémon que siguen en pie.

Ejemplo: perder contra un jugador en Nueva York te hace retroceder por París hasta Barcelona. Desde Barcelona retrocedes por Lisboa hasta Madrid. Si un Pokémon salvaje o un NPC debilita a todo tu equipo, vuelves a Encinacorba.

Cómo moverte entre ciudades

Billetes de avión y aeropuerto

Solo Zaragoza tiene aeropuerto. Un billete permite volar directamente a una ciudad principal, aunque no la hayas visitado. Los pueblos no son destinos aéreos. El vuelo es de ida: para volver a volar debes regresar a Zaragoza.

Cada entrenador empieza con tres billetes de avión. Se entregan una sola vez.

Explora los bordes y la parte trasera de los monumentos para encontrar Poké Balls con billetes de avión. También pueden premiarte al capturar un Pokémon, recoger objetos o acertar un reto de monumento. Son personales: como máximo uno cada 24 minutos de juego activo, unos dos o tres por hora. Estar ausente o desconectado no acumula billetes.

El camino

Sal al este de Encinacorba, cruza las viñas y busca la iglesia de Cariñena. En la hierba aparecen Pokémon salvajes: debilítalos y abre MOCHILA en combate para lanzar una Poké Ball. Las capturas llenan los huecos del equipo y después se guardan en el PC. Si te quedas sin Poké Balls, vuelve al profesor Garnacha. Los participantes que sigan en pie ganan experiencia al vencer a sus rivales. Vuelve al Centro Pokémon para recuperar PS y PP. Los Pokémon aprenden movimientos al alcanzar el nivel correspondiente; si ya conocen cuatro, tú eliges cuál olvidar. Los premios de Poké Balls de los entrenadores locales se reciben una sola vez.

Objetos, MT y apuestas

Las Poké Balls brillantes del mapa guardan objetos para tu mochila. Las MT Astra y Fúlgora requieren nivel 50; Ultra Somnífero, nivel 100. Solo estas MT combinan estados: los ataques normales conservan sus reglas. El veneno también resta PS en reserva y 1 PS cada cuatro pasos, sin bajar de 1 PS al caminar.

Los caramelos suben 1, 5 o 25 niveles, hasta el máximo de 150. Los de +5 y +25 se desbloquean tras cinco combates completos apostados. Las apuestas siempre requieren aceptación: antes podéis negociar en un chat privado y quien propone puede editar la cantidad. Ambos ponen el mismo dinero Pokémon y el ganador recibe el bote; retirarse o perder por desconexión pierde la apuesta sin sumar progreso al caramelo. Un empate devuelve el dinero.

Empiezas con dinero y cada primera victoria contra un bot da un premio. Los Centros Pokémon tienen tienda para comprar Poké Balls, Super Balls, Ultra Balls, objetos, MT y sobres de seis Pokémon. Cada reto de monumento entrega también una Pepita de oro, que puedes vender o canjear en la tienda por material especial.

Tu gimnasio

Primero se gana la medalla contra el guía. Después se supera la defensa automática del campeón vigente. Esa victoria desbloquea el campeonato semanal de la ciudad, disputado entre jugadores reales por eliminación directa. Incluso el campeón debe inscribirse para conservar el título. Las medallas personales nunca se pierden.

Organizar y jugar torneos

Consulta TORNEOS DE ESTA LOCALIDAD desde el menú o el gimnasio. Las categorías hasta 20, 40, 100 y 150 marcan el nivel máximo por Pokémon. Cada torneo puede exigir también un nivel mínimo, un tamaño de equipo y una suma máxima de niveles.

Por ejemplo: seis Pokémon, mínimo 50, máximo 60 y suma máxima 300 obligan a que los seis sean de nivel 50. Para llevar uno al 60, hay que permitir que otros bajen de 50 o subir la suma máxima.

Prepara los cambios en el PC del gimnasio y vuelve a inscribirte para actualizar el equipo guardado. Confirma durante los diez minutos anteriores y permanece conectado, sin combatir y junto al gimnasio al empezar. Los combates usan el equipo inscrito, sin mochila ni capturas.

El campeonato de cada ciudad

Cada ciudad celebra un torneo oficial semanal a las 19:00 de su hora local. Los días rotan entre semanas y el mapa muestra el nivel de la defensa, la fecha y los inscritos. Confirma tu equipo junto al GYM durante los diez minutos anteriores; las ausencias se resuelven dentro del cuadro, sin citas privadas ni colas de aspirantes.

Retos por el camino

En los pueblos los retos siempre necesitan aceptación. En la ruta, si ambos activáis el modo competitivo, un jugador con menor puntuación puede forzar un duelo dentro de una diferencia de 250 puntos. Tras combatir tienes cinco minutos de protección frente a duelos obligatorios. Puedes enviar o aceptar un reto voluntario durante ese tiempo. La protección solo termina si el nuevo duelo comienza; rechazar un reto la conserva.

Explora 48 mapas y encuentra las 151 especies de Kanto. Tus Pokémon pueden entrenar hasta el nivel 150. Los duelos online usan copias recuperadas al nivel de tus Pokémon y no consumen los PS y PP de tu aventura. Con tres sellos, los centros ofrecen piedras evolutivas y Cable Enlace. En Bangkok eliges solo a Mew o a Mewtwo por partida. Esta edición es gratuita, sin compras con dinero real. No incluye habilidades ni objetos equipados.

COMBATETurno 1
PS
Pokémon rivalTu Pokémon
PS
EXP

¿Qué hará tu Pokémon?

ENCINACORBA Clasificación pública Jugar sin conexión

Idioma

Escribir con el mando

Cruceta: elegir · A: aceptar · B: cancelar · LB/RB: anterior/siguiente

JUEGA A TU MANERA

Ratón y mando Xbox

Jugar con el ratón

Mantén una flecha para caminar. A interactúa y confirma; B vuelve o detiene el recorrido. CORRER activa las zapatillas cuando las tengas.

Jugar con mando Xbox

Conéctalo por Bluetooth al Mac. Abre el juego, haz clic en la página y pulsa un botón del mando. Después, suelta los botones y centra el stick.

JUEGA A TU MANERA

Configurar teclado

Elige las teclas de tus botones. Funcionan en el mapa y en los menús.

Se guarda en este navegador. Mantén B para correr; pulsa B para volver atrás. Start abre el menú.

BANGKOK · GRAN PALACIO

Un regalo para tu aventura

BANGKOK · HILLARY 3

¿Te gusta el picante?

Jynx

Responde una sola vez. Si dices que sí, recibirás un Jynx de nivel 75. Si dices que no, perderás esta oportunidad definitivamente.

ATLAS DEL ENTRENADOR

MAPA DEL MUNDO

Actividad no disponible

▼ Tu ubicación   ✓ Ciudad visitada● Personas en línea · ⚔ Personas combatiendo ♜ Líder del gimnasio · ★ Líder amigo

Toca una ciudad para ver su líder, la fuerza de su defensa y el próximo campeonato. Ser líder no significa estar en esa ciudad: usa Localizar para encontrar a un amigo conectado. La actividad incluye los interiores. Desliza el mapa para moverte; los viajes se realizan desde las estaciones.

TU AVENTURA

Medallero

Cada ciudad guarda su monumento y su estrella. Las medallas se conservan aunque cambie el líder del gimnasio.

★ Medalla conseguida ✦ Gimnasio que lideras
TUS TÍTULOS EN EL MUNDO

Mis gimnasios

CITA DE GIMNASIO

Tu combate ya puede empezar

TU PAPEL
TU RIVAL

¿Quieres ir ahora al gimnasio?

Agenda de gimnasios

Las citas se muestran en tu zona: . La hora UTC identifica la misma cita en todo el mundo.

Mi disponibilidad diaria y avisos

Publica al menos tres franjas de 15 minutos cada día. Usa minutos 00, 15, 30 o 45. Se repiten diariamente en esta zona horaria y sirven para todos tus gimnasios. Las citas reservadas conservan su hora aunque cambies este horario.

Puedes desactivar los avisos aquí. Tu email no se comparte con el rival.

OBJETOS

MOCHILA

DINERO POKÉMON0 ₽
PEPITAS DE ORO× 0
POKÉ BALL× 0

Sirve para capturar Pokémon salvajes. Durante un encuentro, elige MOCHILA y después POKÉ BALL.

Debilitar al rival aumenta la probabilidad de captura. Si te quedas sin ninguna, el profesor Garnacha te entrega cinco más.

SUPER BALL× 0

Multiplica por 1,5 la probabilidad de captura. Se compra o se canjea por pepitas.

ULTRA BALL× 0

Duplica la probabilidad de captura de los Pokémon más difíciles.

POCIÓN× 0

Recupera hasta 20 PS de un Pokémon. En combate gasta un turno. No revive ni cura estados. Consíguelas aprendiendo historias en los monumentos.

POCIÓN MÁXIMA × 0

Recupera todos los PS, incluso al nivel 100. No revive ni cura estados. En combate gasta un turno.

Canjea siete pociones normales en las farmacias de Encinacorba, Zaragoza y Bangkok.

OBJETOS Y MT× 0

Antídotos, caramelos y ataques especiales. Busca Poké Balls brillantes en los caminos.

BILLETES DE AVIÓN× 0

Explora los bordes de los monumentos. Cada billete sirve para un vuelo desde Zaragoza.

ANTÍDOTO× 0

Cura el veneno de un Pokémon. Gana 1 al vencer a otro jugador humano, una vez al día por rival. Disponible también en combate: gasta un turno.

ZAPATILLAS DE CHEMI

BICICLETA

FICHA DE ENTRENADOR

Rojo

TU VOZ EN LA COMARCA

Escribe lo que dirá tu entrenador al hablar y al combatir con otros jugadores.

TUS PARTIDAS EN ESTE NAVEGADOR

¿Quieres volver a empezar con un solo Pokémon? Crea otro entrenador. La partida actual se conserva y podrás recuperarla aquí.

TU CARA EN EL GIMNASIO

Retrato de entrenador

Sube una foto tuya, ajusta el encuadre y elige foto o retrato pixel art. Se verá junto a tu nombre en todos los gimnasios que lideres.

ENTRENADOR DE LA COMARCA

RECUERDOS DE LA COMARCA

PASAPORTE DE AVENTURA

Elige tu camino. Puedes completar estas metas en el orden que quieras.

Completa las seis metas para conseguir tu título de explorador. Tus medallas y el título del gimnasio siguen su propio camino.

DUELOS ENTRE ENTRENADORES

RANKING

—

CENTRO POKÉMON

Una pausa en el camino

CENTRO POKÉMON · TIENDA

Comprar y canjear

Dinero 0 ₽ Pepitas 0

ZARAGOZA · TERMINAL AÉREA

Aeropuerto de Zaragoza

Un billete, un vuelo de ida a una ciudad principal. Los pueblos no son destinos aéreos. No necesitas haber visitado el destino. Solo puedes embarcar en Zaragoza.

Cada entrenador empieza con tres billetes de avión. Se entregan una sola vez.

Explora los bordes y la parte trasera de los monumentos. Puedes encontrar billetes en Poké Balls escondidas o como premio de los retos. Máximo uno cada 24 minutos de juego activo.

PUERTO

Ferry del golfo

Esta travesía directa es una ruta fantástica del juego inspirada en el puerto real de Bangkok y en los embarcaderos de Koh Samui.

PLANIFICA TU VIAJE

Mapa de estaciones

Consulta las conexiones de cada ciudad. Seleccionarla en el mapa no inicia ningún viaje.

━ Tren · ida y vuelta→ Tren · solo en el sentido de la flecha┄ A pie● Tu ubicación

Desde aquí puedes ir a

      Para un transbordo, cruza desde la estación de llegada hasta la de salida. Los billetes son gratuitos.

      ESTACIÓN

      Tomar el tren

      Elige una línea y tu destino. Los billetes son gratuitos.

      REGIONAL · LAS SEIS ARCADAS

      Próxima parada: Encinacorba

      IGLESIA DE ENCINACORBA · CAMPEÓN DE CAMPEONES

      Adrian Gasca Sancho

      «Aquí empezó mi aventura. ¿Te atreves con mi mejor equipo?»

      Reto opcional desde el comienzo, sin medallas necesarias. Adrian juega con seis Pokémon de nivel 150. Su IA calcula ataques y cambios con las mismas reglas de daño y azar que tú.

      Ver los seis Pokémon y movimientos de Adrian

      Elige seis Pokémon prestados · Nivel 150

      Elige en orden: el primero abrirá el combate. Los movimientos de los préstamos son públicos para ambos. Todos tienen IV 31, EV 0 y naturaleza neutra, igual que el equipo de Adrian.

      También puedes jugar con tu equipo actual

      Usarás copias recuperadas de tus Pokémon, con sus niveles y movimientos actuales. Adrian seguirá al nivel 150. Podrá inferir ataques por especie y aprender los que uses, pero no leerá tus movimientos ocultos ni tu orden del turno.

      Exhibición sin objetos de mochila ni capturas. Al terminar conservas tu equipo, PS, PP, objetos y experiencia de la aventura; los préstamos se devuelven. Puedes volver a intentarlo cuantas veces quieras.

      CUADERNO DE VIAJE ·

      Pascual · Tu guía viajero

      FUENTES HISTÓRICAS · ABREN OTRA PESTAÑA

      ✚ FARMACIA

      7 POCIONES1 POCIÓN MÁXIMA

      Recupera todos los PS, incluso al nivel 100. No revive ni cura estados. En combate gasta un turno.

      Pociones normales: 0

      Pociones máximas: 0

      Máximas al canjear todos los lotes: 0

      Pociones normales que conservarás: 0

      MOCHILA · POCIÓN

      ¿A qué Pokémon?

      Elige tu personaje

      Rojo

      BOSQUES, CUEVAS Y POKÉMON SALVAJES

      Más allá de las ciudades

      Primero explora la zona exterior; después sigue el sendero hasta su gruta. Los Pirineos se alcanzan a pie desde el este de Zaragoza. Puedes volver a la ciudad desde el refugio.

      Ver el atlas de ciudades y monumentos ↗

      DUELO ENTRE ENTRENADORES

      RETO DE COMBATE

      MI CUENTA

      Tu partida, contigo

      Cargando tu cuenta…

      LA ROMAREDA · RETO DE LA RECOPA

      Una bicicleta para un aficionado

      UN OBJETO PARA LA AVENTURA

      La leyenda del águila

      Una aventura online para jugar solo o con un amigo, cada uno desde su dispositivo.

      JUGAR EN PAREJA

      ENTRENADORES QUE CONOCES

      Amigos

      Al aceptar una amistad, ambos podéis ver vuestra ubicación dentro del juego mientras estéis conectados. Podéis dejar de ser amigos cuando queráis.

      Solicitudes enviadas

      Cerca de ti y rivales recientes

      NOVEDADES DE TU AVENTURA

      Notificaciones

      Conservamos tus últimos 100 avisos de gimnasios y amistad, también cuando estás desconectado.

      No tienes notificaciones todavía.

      MOCHILA

      Mochila

      Preparar reto

      Elige las reglas. El rival tendrá que aceptarlas antes de combatir.

      ¿Cómo queréis combatir?

      Regla de niveles

      Apuesta opcional · Solo por turnos

      Dinero que pone cada entrenador